Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Художники организуют взаимодействующие показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на аренах Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство понятнее и разнообразней.
Главные особенности метавселенных
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически идентифицировать вредное отношение или создавать уникальные окружения для всякого пользователя.
- Непрерывность: миры находятся независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники могут общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных образов и содержимого.
- Масштабируемость: способность параллельного нахождения огромного количества пользователей.
Каждый из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных систем
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, накладывает электронные объекты на физический мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Современное понимание метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное программа или игра, а больше как сеть онлайн казино россия интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – платформа для построения персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Данные черты различают метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная альтернатива реальной среды – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Цифровая и усиленная среда
Технологии блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс покупать уникальные предметы: наряды для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Искусственный интеллект
Цифровые классы позволяют устраивать лекции глобально с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха либо практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ устраивал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Эти валюты можно обменивать на наряды для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, участок почвы в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Облачные компьютинг
Метавселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, следует определить их основные особенности:
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами развлечений
С тех самых инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более актуальные проекты:
Просвещение
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они легко переходят между мессенджерами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное расширение знакомых цифровых платформ.
Деятельность
Общественные проекты
Искусство и культура
Хотя игровая индустрия продолжает быть главным катализатором эволюции виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
VR-шлемы все еще дороги для массового потребителя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К того некоторые программы требуют специфических навыков конфигурации оборудования.
Правовые вопросы
Защита данных
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором студенты осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост числа {новых компаний