Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Эти деньги можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Главные характеристики виртуальных миров
Эти черты различают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается полная замена физической действительности – со своими законами, экономикой и культурой.
- Постоянство: реальности существуют автономно от нахождения юзера.
- Коммуникация: пользователи могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов пользователей.
VR-шлемы все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или высокоскоростной интернет для надежной работы внутри крупных миров. Кроме того большинство софт запрашивают специальных умений конфигурации оборудования.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных систем
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за прошлый год:
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс приобретать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в цифровое пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные элементы на физический пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за фоном цифровых вселенных
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: множество хостов глобально обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Цифровая и расширенная действительность
Несмотря на интенсивный увеличение интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Синтетический разум
С целью понять явлении метавселенных более подробно, важно определить их главные характеристики:
Цепочка блоков и NFT
Какими способами защищать права автора на электронные материалы? Который отвечает за вину за обман или хулиганство в пределах цифровой среды? Правовые нормы пока только настигает быстро меняющуюся отрасль.
Cloud вычисления
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Современное определение метапространства включает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и цифровой реалий, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это не самостоятельное программа или игра, а больше как система онлайн казино на реальные деньги с выводом интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Построение глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции множества инновационных разработок:
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более новые проекты:
Применение цифровых вселенных помимо развлечений
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, системы могут автоматически обнаруживать токсичное действие или генерировать особенные окружения для каждого участника.
Образование
Задача
Социокультурные проекты
Мастерство и традиции
Пускай видеоигровая сфера продолжает быть главным драйвером эволюции метавселенных, их перспективы превосходит границы увеселений.
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Художники создают взаимные показы напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют выступления на площадках Fortnite; писатели проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает искусство понятнее и разнообразнее.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются среди чатами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Любой из представленных проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Инженерные барьеры
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Законные проблемы
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные кейсы использования метавселенных в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов аудитории в одно время со всего мира! Пользователи могли общаться между собой через танцы персонажей и специальные эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой образ центрального строения выставки с возможностью самостоятельной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники решают арифметические упражнения совместно с ровесниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Молодые художники создают художественные инсталляции совместно со обучающимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности появятся вследствие эволюции метавселенных?
- Создатель цифровых областей
- Проектировщик виртуальных зданий
- Разработчик интерактивных NPC
- Администратор публичных разговоров
- Координатор по сбыту NFT-контента
- Менеджер мероприятий на VR/AR-системах
- Специалист по защите данных цифровых пространств.
Имеется либо будущее у виртуальных миров?
Пока же нам всем остается наблюдать за эволюцией этой увлекательной области казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, пробуя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!